BMGと見る遊戯王のルールその33 魔鍾洞編
今回は解説しないと伝わりきらない内容が多いのでリンク先のページもあわせてぜひどうぞ→ https://www.pixiv.net/fanbox/creator/1882945/post/399520
//Q:話盛ってない? A:尾ひれがつく程度には恐ろしいカードだと思っていただければ…
//Q:話盛ってない? A:尾ひれがつく程度には恐ろしいカードだと思っていただければ…
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Comments
N2(ニトロゲン)
2019-06-02 09:33
魔鍾洞対策で最近考えてるのが『ナイトメアデーモンズ』っていう罠カードなんだけど、これは自分のモンスター1体をリリースする代わりに相手にトークンを3体プレゼントすることができるんだよね。
そふぁ~&ちぇあ~
2019-06-02 08:45
判明したときは後攻に捲り返すチャンスを与える良いカードだと思ったな…長い間過小評価されてると思っていた自分の目に狂いは無かった。使わないけど
触主
2019-06-02 04:48
一戦目はロックバーンで、二戦目除去積んでも相手はチェーンバーン。むしろ事故率上がってこっちがやりにくい
固形物
2019-06-02 03:36
コンマイが大嫌いなやつだからたぶんすぐブタ箱いくぞ
『おジャマトリオ』じゃない理由は3つ ・『デーモン』カードだから『トリックデーモン』でサーチ可 ・能動的に自分のモンスターを除去できる ・トークンの打点が2000あり、沈黙の剣士で自爆特攻からサイレントソードマンレベル7をリクルートできる